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【人物专栏】你不知道的Jade Raymond

游戏机实用技术 2016-10-31 09:07:18

【人物专栏】你不知道的Jade Raymond

  去年10月,Jade Raymond从育碧离职的消息让不少人都大吃一惊,此后这位明星制作人便进入了近乎神隐的状态。直到上个月,她终于公开宣布了加盟EA的决定。在她的牵头下,EA将在加拿大蒙特利尔组建一个新的工作室Motive Studios。

  长久以来,Jade都被牢牢地贴上了“育碧”、“刺客信条”、“美女制作人”这样的标签,可除此之外,你又对她有多少了解呢?今次就让我们在“VG人物”这一栏目中,为你介绍一个有那么点陌生的Jade Raymond。

关于入行

  1975年8月,Jade出生于加拿大蒙特利尔。在有“加拿大哈佛”之称的百年名校麦吉尔大学,她凭借优异的成绩连续两年获得奖学金,1998年,她以理学学士的学位毕业。出于对电子游戏的兴趣,她在毕业后的第一份工作就加入了游戏圈。

  她的第一个东家是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment),也就是我们俗称的SOE。在那里,她以程序员的身份协助建立了SOE的第一研发部,开始崭露头角。Jade所在的团队主要职责在于将索尼旗下的各个IP(不仅仅是游戏)活用于各类平台,他们最成功的手笔就是将索尼影视电视(Sony Pictures Television)的问答类节目《危险边缘(Jeopardy!)》制作成游戏,在北美地区大受欢迎。

  顺便多提两句SOE,不少玩家应该已经知道了,这间创建于1998年的工作室已于今年2月被索尼出售,并更名为Daybreak。在切断与索尼的关联后,他们的第一件事就是着手为Xbox平台制作游戏……

关于EA

  对于产品的理解和把握让她从程序员中脱颖而出,她把这份才能从SOE带到了EA——是的,就是我们熟得不能再熟的EA,这次的Motive Studios对Jade来说已经是二进宫。

  在EA的日子里,她运用先前积累的经验,继续着在线游戏的开发工作。由她担任制作人的《模拟人生Online》至今仍旧是EA史上赚得最多的网游之一。这款作品的设计由Jade全权负责,其作为制作人的才能得到了淋漓尽致的体现。

关于电视台

  2003年,Jade职业生涯第一次也是唯一一次“跳出”了游戏圈——至少从字面上可以这样理解。

  在2003年的游戏开发者年度颁奖礼上,Jade作为嘉宾登台演讲。典礼结束后,美国G4电台的一位节目制片人找到了她,邀请她加入一档名为“The Electric Playground”的节目(现已更名为“EP Daily”)。这位仁兄的安利功力显然不同凡响,Jade欣然应允,开始了短暂的电视台主持人生涯。

Jade在G4时的工作照

  这档节目的内容很杂,涵盖电影、美剧、ACG等各个领域,Jade主要负责的当然是游戏板块了。据她本人回忆,那是一段非常愉快的时光,她在节目中经常会采访一些游戏开发者,让这些幕后英雄能够被更多人所认识,而不再只是存在于通关后的STAFF列表中。通过这档栏目,Jade自身的知名度也直线上升,不少观众都是在那时认识了这个才华和美貌兼具的女性游戏人。

关于刺客信条

  离开EA后,Jade飞赴全球各地寻找新的机会。多年来她的工作地不是纽约就是旧金山,这次面对手上的几份offer,她选择回到家乡,加盟育碧蒙特利尔工作室。

  在那里,她遇到了传说中的刺客信条之父,就是下图这位:

不好意思,刚才找资料时出了点错,应该是这位,Patrice Désilets。

《刺客信条》的缔造者:Jade和Patrice

  两人携手创造了《刺客信条》这一品牌,这不但是育碧成立至今最具知名度的系列,也是过去10年电子游戏界最成功的原创IP之一。

  这里需要来一波小科普:虽然职位是“制作人(producer)”,但Jade对于游戏的具体制作参与的并不多,在欧美厂商中制作人更多的是负责游戏的开发进度、预算、人手调配等工作,具体到游戏的设计则是导演(director)和设计师(designer)的活儿。

  到了《刺客信条2》,Jade升任执行制作人(executive producer),负责的事儿就更宏观了,可以说随着《刺客信条》这个品牌的成长,Jade也完成了从一线工作者向管理层的角色转换,毕竟这时的她已经是一个浸淫游戏圈近10年的老兵。

  在离开蒙特利尔工作室前往多伦多后,Jade也将《刺客信条》系列交给了继任者。虽然这交接过程就像送出自己的亲生子女般令人不舍,但比起固守江山,Jade还是更热衷于充满未知的挑战。

关于性别

  名声和非议就像一对孪生兄弟,总是一块儿到来。伴随着《刺客信条》的风靡,Jade在公共场合露脸的机会越来越多,知名度疯狂飙升,一些不和谐的声音也慢慢浮现。

  其实这种事儿估计大家都能想象得到,所谓的女强人多多少少都被黑过,尤其是在这种以男性为主导的行业。有几分姿色的必然被套上“花瓶”的名号,当然还有更难听的。

Jade是个天生的演说家,图为2011年的DICE峰会

  在Jade混迹游戏游戏圈的这些年,一直都身处善良友好的团队,所以这些来自外界的流言和诋毁,对她来说有些突如其来。一开始她确实为此困扰,但没过多久她就想通了。

  她知道这不单单是她个人的问题,而是一种社会现象。于是她加入了WIFT-T(Women in Film & Television Toronto),一个致力于加强女性行业竞争力的组织。Jade在WIFT-T担任常任理事之一,以演说、讲座等形式身体力行地为女性进步尽自己的一份力。

WIFT-T官网上Jade的个人介绍页

  与其抱怨,不如用实际行动来改善现状,这就是Jade的回应方式。

关于多伦多工作室

  2009年, 8个月身孕在身的Jade接到了上司的一通电话。当时她倒是听说过育碧准备在多伦多开设一个新的工作室,但却从没想到全权负责的重任会落到她的肩上。

  女儿出生两周后,Jade就投入了多伦多工作室的组建工作。这是一项从零开始的浩大工程,从工作室选址到招募第一个员工,一切工作Jade都亲力亲为。她选了一栋可容纳800人的老厂房作为据点,她相信有朝一日这栋建筑将会被才华横溢的员工所填满。她甚至和多伦多政府签订了协议,为公司争取到了税费减免,条件是10年内招募到800名雇员。

Jade和多伦多工作室的初创团队

  办公楼的人口稳步上升,曾经空旷的过道逐渐变得人声鼎沸。2013年,雇员已达300人的多伦多工作室交出了他们的处女作——《细胞分裂:黑名单》。作为一部知名系列的续作,《黑名单》在口碑和销量方面都表现不俗。多伦多工作室迅速成长为育碧的研发主力,2014年,他们又协助同在加拿大的蒙特利尔工作室出品了《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》两款3A大作。

无论如何,200万份的销量对于一间创立仅3年的工作室而言已相当出色

  据估计,在组建多伦多工作室的过程中,Jade亲自过目了至少30000份简历,进行了1800场面试。女性占到了整个工作室的半边天,但这绝不是Jade开后门,而是因为她们真的有能力胜任。

  至少在我个人看来,相比起创造《刺客信条》,一手打造出多伦多工作室才是Jade在育碧最闪光的履历。

关于离开育碧

  2014年10月的某一天,Jade从育碧离职的消息成为了游戏圈的头条新闻。无论是玩家还是业内人士都对此大感意外,因为Jade在育碧的日子可以说是风调雨顺,她治下的多伦多工作室也正处于上升期,没有任何信号预兆着她的离开。甚至在育碧内部,也几乎没人提前得知这个消息。

  用Jade的话说,与育碧的分手是她“人生中最艰难的决定”,但她并不伤感,也不后悔。对Jade来说,最不能忍受的就是一成不变。她喜欢改变,喜欢挑战,这也是她选择游戏圈的原因之一,因为这本身就是个每分每秒都处于变革中的行业。然而在为公司贡献了一个王牌IP和一间顶尖工作室后,已为育碧效力10年的Jade发现,在她的面前似乎并没有依旧能让其心潮澎湃的挑战。她知道,是时候开启一段新的旅程了。

Jade在今年2月时的近照,此时她的身份是无业游民

  在离开育碧后,她没有立刻公布去向,但也没有闲着——那会要了她的命。她花了不少时间和一些独立开发者一同工作,对Jade来说,下一款作品是3A大作还是独立游戏根本无所谓,她想做的只有一件事,那就是推动行业的创新。

关于Motive Studios

  在蛰伏了大半年后,Jade终于公布了她的下一站。就像之前提到的那样,她时隔多年再次成为了EA的一员,只不过这一次她的身份已经从游戏制作人跃升为了一间崭新工作室的掌门人。

  虽然Motive的成立不过是上个月的事情,不过他们已经被赋予了两项重量级的任务。他们的第一份差事就是协助同处加拿大的Bioware进行《质量效应:仙女座》的研发,此外,Jade还将参与Visceral工作室(代表作《死亡空间》、《战地硬仗》)的监管工作,EA对她的信任已无需赘言。

  值得一提的是,Visceral此刻正在进行一款星战新作的开发,创意总监正是从顽皮狗挖来的Amy Hennig。这款游戏也将会得到Motive的鼎力支持,业界最具知名度的两位女性制作人之间的联手也颇具看点。


  出众的外貌,过人的智慧,还有强大的人格魅力,Jade展现给大众的就是这样一个近乎完美的形象。她不单是一个游戏制作人,也是一名出色的管理者、程序员、记者,甚至是女权主义的实践者。

  还有不到一个月(8月28日),Jade就将迎来的自己的40周岁生日。在这个年纪,可能大多数靠脸吃饭的女性职业生涯即将谢幕,但对Jade来说,新的征程才刚刚开始。如果你直到现在还在用“美女制作人”称呼她,那真的是时候改口了。

游戏机实用技术(UCG1998)

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更新:2016-10-31 09:07:18

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