四月一日,愚人节准时到来,在这个可以“合法造谣”的日子,依照惯例,似乎我们应该配合气氛,说一些关于游戏相关的经典谣言,比如“魂斗罗水下八关”、“FF7或仙剑有隐藏结局”、“口袋妖怪黑暗传说”之类,但年年如此,想来大家也觉得了无新意,真有兴趣的玩家参看我们去年的愚人节话题就足够了。
于是今年我们决定来个反其道而行之,说一说那些游戏史上出现过的,初听起来像是愚人节新闻,但最后发现居然成真的故事——比如三年前有人跳出来说任天堂会答应光荣做塞尔达无双,或是一年前说任天堂终于开始要做手游了,大部分玩家恐怕都觉得这肯定是愚人节新闻——而类似这样的情况,在游戏史上绝不罕见。
任天堂要出一款叫2DS的掌机!
把这个例子放在第一位,是因为它在各方面都完全符合我们这个话题的标准,包括2DS这个听起来就像是搞笑的名字本身。以至于当初这消息传出的时候尽管已经是八月底,但报道这件事的游戏网站里十个有八个都在标题上加了“并非愚人节”之类的前缀。
现在来看,虽然2DS从公布那天开始就充满槽点,一路被恶搞下来,同时在大部分人一早就不看好的情况下,也没能创造什么翻盘奇迹。但这东西本身也就是随便拿来再利用一下的试验品,成了是赚到,不成也没什么损失,在任天堂的轨迹上这种程度的东西确实就只是过客而已——当年公开Wii的造型设计时,包括名字在内一样被吐槽恶搞,而05年之前说起家用机的体感设计,基本也是和愚人节新闻等级差不多的话题。
事实上在游戏机的早期发展历史上,在每一个成功者背后都有着大量的失败者衬托,FC时代就有无数奇葩周边,什么“超级手套”、“体感控制盘”甚至“脑力遥控”这种看起来和愚人节恶搞新闻没什么两样的东西,但它们确实都存在过而且是正经开卖的,只能说连任天堂自己都有过Virtual Boy这样的黑历史,其他公司更是难免。而未来某天如果传出任天堂还会开发Virtual Boy之后的第二代虚拟现实主机,也别把话说死,认为这是愚人节等级的新闻。
Square和Enix要合并啦!
上世纪九十年代成长起来的那一批国内主机游戏老玩家,对FF和DQ之争一定还记忆犹新,比人设比剧情比系统比销量比艺术性——总之就是比一切能比的东西,从杂志时代到网络时代,这个话题始终在延续,结果到了2003年,这两个变成了一家人,今后统一改姓Square Enix。
十多年过去,这消息带来的冲击已经基本被淡化,大家早习惯了SE的叫法,对这事的前因后果,也早有一系列文章分析的各种透彻。但如果在20世纪的时候,有人跳出来说Square和Enix会合并,当时的人会怎么想,认为对方编愚人节新闻都没点谱?至少在那之后,大家被锻炼出了一颗平常心,听到光荣特库摩或是万代南梦宫,哪怕是动视暴雪的类似消息也都觉得没什么可意外,今后愚人节要编造同类新闻,估计得是微软收购任天堂,苹果合并索尼这样的起步……
再值得一提的是,Square Enix正式宣布合并的日期,正是2003年4月1日,这个颇具嘲讽的日期当然和愚人节本身无关——事实上6年后光荣和特库摩合并也是选在4月1日,扣除单纯巧合因素外,只是这个日期是大多数日本公司计算前年财报的截止日期,这时候公布新财年各项计划是惯例……
拳皇和街霸要合作出游戏!
游戏史上历来不缺乏大乱斗,不过多半以自家游戏居多。跨公司合作,尤其彼此还涉及到竞争关系的例子此前并不多见,所以在2003年这系列诞生前,如果说起拳皇和街霸联手出游戏,大部分人也就是一笑了之,当个段子,可能还会嘲讽一下信的人听风就是雨,等到最后真的出来了,大家的感想就……还是喜闻乐见的。
和Square和Enix合并相仿,SNK能联手Capcom,也是因为此时的SNK早已不是当年的SNK,连自己的招牌画师森气楼都跳槽到了对方阵营,玩家只能在CVS中才能重温森气楼笔下的拳皇角色,而从大背景来说,传统格斗游戏在当时都已经是衰落期,这系列原本有机会迎来更多的荣耀最终还是随着SNK一起沉寂下来,倒是卡普空从中得到启发后来又开启了街霸VS铁拳系列。
在商言商,所谓的宿敌很多时候只存在于玩家的想象中,就如索尼克当初被设计出来的时候的确以马里奥为目标,多年后一样有了《马里奥索尼克奥运会》系列这种早几年会被当成愚人节新闻的产品(更无奈的是这系列销量可以吊打其他所有索尼克作品),所以下次愚人节谁想要编造“某某角色加盟某某游戏”的新闻,都不妨记录下来看看这些几年后有多少能成为现实。
《辐射3》正式确认!
2002年左右,国内的游戏杂志《大众游戏》(现已停刊)曾经在愚人节那期杂志上登了一篇《辐射3》的攻略——这当然是编辑的恶搞,从1998年《辐射2》青出于蓝获得巨大成功以来,《辐射3》就一直是玩家期待的名字,只是黑岛工作室的解散让这个可能性变得越发渺茫。03年左右的时候几乎大部分人都认为《辐射3》会胎死腹中成为传说了。
仅仅一年后事情就来了峰回路转,2004年Bethesda买下了《辐射3》的开发权,又历经四年多的时间(期间仍然大量人唱衰认为游戏会难产),2008年10月28日《辐射3》正式降临,不论对游戏本身评价如何,至少这个名字以后总算不会成为愚人节新闻常客了——取而代之的是,接下来的七年时间大家开始念叨《辐射4》……
《辐射3》大概不会是诞生过程最为曲折的游戏,但的确让不少玩家看到了希望,类似《半条命3》、《莎木3》、《最后的守护者》这种每年出来刷存在感,到头来十有八九都是愚人节新闻的名字为数不少,但谁就敢说它们一定没可能呢?也许明天就来,也许永远不来。
《永远的毁灭公爵》年内发售!
2011年06月14日,是游戏史上……大概也没什么特别的日子,跳票十三年的《永远的毁灭公爵》就此问世,让无数玩家痛心疾首。倒不是因为游戏表现,折腾这么多年下来会有玩家真期待这个变成神作才是怪事,而是因为从此少了一个可以每年在愚人节拿出来供大家一乐的段子,不管是说这款游戏终于发售还是说这款游戏彻底已死。
和所有经典谢幕后就多被遗忘一样,《永远的毁灭公爵》在它诞生前是跳票界的传奇,每年都有人不厌其烦地统计这段时间里发生了什么大事,而它也努力地以各种方式证明自己的存在,一直到这天终于来临,传说也就失去了话题性,成了一款普通的游戏而已,下一个新传奇的诞生还有待时日(《最终幻想15》算来也有十年了有望接班)。
和游戏自身相关的各种新闻里,续作,跳票,跨平台乃是三大常见谣言发源点,也是最常被拿来在愚人节做文章的话题——同时也是最常让无数人(包括相关人士)被打脸的关键所在,世事难料,什么话都别说死,连《永远的毁灭公爵》都能发售还有什么不可能的呢……
《心跳回忆》要出男性版!
心跳系列谈不上神作,但好歹也算是经典,在同类游戏领域里领先过时代,但不幸的是《心跳回忆3》砸掉了这系列的招牌,就此沉寂,而当时更令人目瞪口呆的是半年后随即推出了针对女性玩家,攻略男性角色的《心跳回忆 Girl's Side》,让当年玩家听到这消息的时候几乎一致认为,这根本就是愚人节的恶搞。
就结果来说,虽然《心跳回忆 Girl's Side》这系列也不算是彻底复兴,但连续几年的作品保证了基本盘,甚至成功扭转了新一代玩家的印象——2009年KONAMI重新推出《心跳回忆4》的时候,不少人真的发出了“心跳回忆居然开始攻略女角了”的疑问,看在老玩家眼里的悲哀可想而知,时代的眼泪就是如此……
事实上而随着传统恋爱游戏市场的不断衰退,为了吸引更多的用户群体,不少原本明显男性向的游戏都早早开辟了新系列,吸引女性甚至腐女玩家,《偶像大师》《樱大战》等都名列其中,《心跳回忆》的事情放到现在根本不会意外,而每年日本美少女游戏公司的愚人节企划多半就有旗下游戏的性转换版,让人同样真假难辨。
魔兽世界要加入熊猫人!
说起暴雪在愚人节方面的恶搞历史,也算是源远流长,每年都有新花样不说,而且极为敬业让人觉得它们可能是真的,应该是真的,最好是真的——偶尔也会真的变成真的。
2002年4月1日的愚人节,暴雪首次大张旗鼓,向全体玩家推出了特别企划,这年4月1日被公开的主题正是《魔兽争霸3》的新阵营“熊猫人帝国”,当中的新种族正是“熊猫人”。当时的新讯息直接在官方网站上煞有其事的以一个新种族介绍页面去说明“熊猫人”这个阵营,包含了英雄单位、国家背景与阵营兵种等讯息,英雄单位也公布了其中之一的“影潘(Shado-Pan)”。
到了2003年,《魔兽争霸3》的资料片《冰封王座》推出,新系统之一的“中立英雄”内赫然就有着“熊猫人酿酒师”的身影,这也是第一次暴雪的愚人节玩笑在某种意义上成真。2004年底,《魔兽世界》正式上市营运,不过初版的世界观中我们却完全看不到熊猫人的踪迹。直到整整8年之后,2012年9月《熊猫人之谜》资料片推出,熊猫人才再次从鬼隐的异次元回到艾泽拉斯世界之中。整个熊猫人的历史文化、种族调性,都和2002年4月1号公布的有所关联。虽然当年设定的熊猫人帝国已经不复存在了,但是在潘达利亚大陆的历史上真的有过熊猫人帝国。
作为最经典的愚人节玩笑成真的先例之一,从那以后大家对暴雪的愚人节企划都格外留意,都说如今在愚人节要骗人最好的方法是说真话,那么在愚人节当天公布新作又何尝不是一次成功的宣传机会呢。
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