1、在德州扑克里,存在一个简单快捷的计算法则,就是4-2法则。首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有[梅花10方片 9]而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是黑桃A方块K)。翻牌来了[梅花A方片10红桃7]。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余 下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。
我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中:
5×4=20%
根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是22%,一个微小的不同无关宏旨。
2、仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。我们说转牌来了[梅花8]。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。用“二法则”:
13×2=26%
实际翻出的百分比是30%,但再次的,那已经足够接近。
3、(注释:“四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在奥马哈里有那么多出牌,在无限德州扑克里很少有。)
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4-2法则是基于读牌的概率计算方法,比如上文当中举的例子,假如对手不是A10,而是对10,那么翻牌后9,10的胜率就为0了!所以这个法则是非常实用的,不准确的只是自己对对方底牌的猜测。
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